Гайд по комбат роге / разбойнику Бой. ПвЕ 5.3

Опубликовано by

52 321 просмотра(ов)

Гайд по комбат роге 5.1Ну вот и установлен патч 5.0.4, а вместе с ним и введены большие изменения в систему талантов игры, что соответственно сказывается и на самой игре за такой класс как разбойник.

Если оценить бегло, то могу сказать, что игру за комбат рогу немного упростили, поскольку  Коварство бандита теперь переноситься на другую цель и уже не нужно считать и следить за полоской проницательности. Конечно, за самим баффом желательно следить, поскольку некоторые кд лучше запускать под его максимум.

В остальном нам добавили еще один дебафф, который мы должны поддерживать на цели. Точнее не добавили, а изменили механику Пробивающего удара. Теперь это дебафф, который нужно поддерживать.

Читать далее: Гайд по комбат роге / разбойнику Бой. ПвЕ 5.3

Клыки отца получены!

Опубликовано by

3 615 просмотра(ов)

Клыки отца


Наконец-то это свершилось. Не прошло и пол-года ) Клыки отца – собраны моим разбойником! Mission accomplished. Что же можно сказать по поводу самой квестовой цепочки? Насколько эпична она была?

Я не знаю, как другие квесты на легендарное оружие, поскольку еще ни одного не делал, а только наблюдал, как собирали согильдийцы, могу сказать одно, что в части собери неизвестно сколько какой-то хрени, все они одинаковые. А вот как раз то, что происходить в момент сдачи этих кусков или промежуточных квестов, как раз и является самым интересным.

Читать далее: Клыки отца получены!

Гайд по пвп роге патч 4.3. Разбойник скрытность PvP 4.3

Опубликовано by

136 379 просмотра(ов)

Гайд по пвп роге в ветке скрытность

Как мы уже поняли из гайдов по мути роге и комбат роге, разбойник довольно универсальный дд класс и может выдавать хороший урон в той ветке, которая Вам нравиться. Но, для большинства игроков рога – отличный пвп-шер, который в умелых руках, может творить чудеса на полях боя и аренах. Правда, умелые руки без какой-то теоретической базы и без большого количества практики, никогда таковыми бы не стали, поэтому, для тех, кому хочет расшить свои познания с пвп разбойником, я написал этот гайд по пвп роге.

Гайд по пвп роге

В даном гайде мы рассмотрим какой билд (раскладку талантов) лучше всего использовать разбойнику в пвп, какие яды мазать на оружие и на что они будут влиять, какие характеристики являются приоритетными для пвп роги, влияние рас и профессий на результат, ну и конечно же поведение разбойника в определенных ситуациях.

Самое интересное, что PvP очень отличается от ПвЕ, где поведение противника заскриптовано и шаблонно. К нему можно привыкнуть и выработать четкую стратегию поведения, а также четкую ротацию, чтобы выдать максимальный урон. В ПвП нужно больше внимания уделять поведению противника, знать, что от него ждать, то есть понимать, какими способностями владеет той или иной класс (как говорится, знать врага в лицо) и реагировать на его действие по ситуации. Со временем, у Вас разовьется интуиция и Вы сможете предсказывать, когда, например чернокнижник сдаст Страх и успеть его застунить или использовать КоШ (плащ теней). В общем, чем больше практики, тем лучше.. но давайте таки немного теории.

Читать далее: Гайд по пвп роге патч 4.3. Разбойник скрытность PvP 4.3

Гайд по комбат роге патч 4.3. Рога бой

Опубликовано by

63 787 просмотра(ов)

Гайд по комбат роге

Разбойник интересный и веселый класс, который в Катаклизме отлично сбалансировали и дали возможность играть в ПВЕ за все три ветки  и сохранять при этом примерно одинаковый ДПС. Заядлые ПвЕ-шники держат обычно 2 ПвЕ спека – мути и комбат, например, потому-что в зависимости от энкаунтера, один спек может иметь преимущество над другим. Комбат идеально подходит для статических боссов, хотя, может я и ошибаюсь, но играя за оба спека, под дпс на статике мне больше нравится Комбат, но он долго разгоняется, в отличии от мути роги.

В общем, если Вы решили выбрать ветку Бой, тогда читайте дальше. Надеюсь эта информация будет Вам полезна и поможет разобраться с тонкостями ветки Бой.

Читать далее: Гайд по комбат роге патч 4.3. Рога бой

Гайд по мути роге патч 4.3. Разбойник ликвидация

Опубликовано by

73 916 просмотра(ов)

Гайд по Мути роге

Игра за разбойника довольно интересна и многогранна. Помнится, во времена ЛК, когда я играл только друидом, меня очень бесили роги, которые могли за раз снести мне жизнь за один присест, а я даже шевельнутся не мог и это меня накрывало бессильной злостью. А через определенное время, я таки решил создать себе разбойника, чтобы понять, каким же образом бороться с ними, так сказать – изнутри.

Читать далее: Гайд по мути роге патч 4.3. Разбойник ликвидация

Катаклизм надвигается

Опубликовано by

1 549 просмотра(ов)

Что бы не говорили, а релиз Катаклизма, медленно но уверенно, надвигаеться на нас. На оффициальном форуме близард, появилась новость, в которой указываетсья график анонсов об изменениях во всех игровых классах. Цитирую:
Автор Кихьяви: (Источник)

Начиная со среды, 7-ого апреля, мы собираемся публиковать обзоры изменений классов World of Warcraft. Там вы найдете списки новых заклинаний для 80-85 уровня, пассивные бонусы от искусности для каждой из веток талантов, краткое описание планируемых изменений талантов и новые низкоуровневые таланты для некоторых из классов.

Это далеко не все изменения, и кроме того, они неокончательны, и к моменту выхода следующего дополнения скорей всего что-то поменяется. Более того, примите, пожалуйста, к сведению, что классы находятся на разных стадиях разработки, поэтому объемы информации по каждому из них могут различаться. Не стоит также думать, что приоритет вашего класса низок для разработчиков, поскольку они будут в одинаковой мере работать над дизайном каждого из них. Ну и наконец, со временем будет появляться еще больше информации, особенно когда выйдет бета-версия дополнения.

Ниже вы найдете даты публикации обзоров по каждому из классов:

7 апреля:
шаманы (Ссылка)

8 апреля:
жрецы (Ссылка)
чернокнижники (Ссылка)
воины (Ссылка)

9 апреля:
рыцари смерти (Ссылка)
разбойники (Ссылка)
охотники (Ссылка)

10 апреля:
друиды (Ссылка)
маги (Ссылка)

14 апреля: паладины*: (Ссылка)
Публикация этих сообщений координируется внутри компании, поэтому на форумах они появятся в разное время суток в указанные даты для удобства пользователей. В данной теме также будут размещены прямые ссылки на обзоры.

*Паладины еще находятся на стадии активной разработки. Поэтому чтобы проявить уважение к паладинам и тем, кто за них играет, мы решили не публиковать информацию, которая была бы неполной по сравнению с другими классами, и отсрочить обзор данного класса. Тем не менее, ждать придется недолго, поскольку мы планируем поделиться этой информацией уже 16-ого апреля.